
适用人群
适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。
课程概述
【课程概述】
课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。
【课程特点】
①简单易懂风趣
②丰富的实例代码
③丰富的配套资源
【课程更新】
课程更新频率:每周日更新2课时
【高级课程大纲】
第1课:物体的多种旋转方式及技巧(一)
第2课:物体的多种旋转方式及技巧(二)
第3课:t物体的多种旋转方式及技巧(三)
第4课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(一)
第5课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(二)
第6课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(三)
第7课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)
第8课:WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)(一)
课程目录
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├── 01-基础部分/
│ ├── [228M] 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
│ ├── [686M] 02-编写第一个three.js程序.mp4
│ ├── [317M] 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
│ ├── [222M] 04-三维世界的组成(点、线).mp4
│ ├── [162M] 05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
│ ├── [287M] 06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
│ ├── [113M] 07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
│ ├── [215M] 08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
│ ├── [537M] 09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
│ ├── [ 89M] 10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
│ ├── [275M] 13-光的初体验环境光.mp4
│ ├── [512M] 14-光的初体验环境光2.mp4
│ ├── [208M] 15-光的初体验点光源.mp4
│ ├── [203M] 16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
│ ├── [435M] 17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
│ ├── [405M] 18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
│ ├── [510M] 19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
│ ├── [230M] 20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
│ ├── [213M] 21-三维模型的加载与显示基础.mp4
│ ├── [499M] 22-模型的格式及模型的加载1.mp4
│ ├── [283M] 23-模型的格式及模型的加载2.mp4
│ ├── [362M] 24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
│ ├── [470M] 25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
│ ├── [321M] 26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
│ ├── [435M] 27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
│ ├── [327M] 28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4
│ ├── [376M] 29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
│ ├── [261M] 30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
│ ├── [455M] 31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
│ ├── [128M] 32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
│ ├── [ 68M] 33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
│ ├── [166M] 34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
│ ├── [301M] 35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
│ ├── [381M] 36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4
│ ├── [424M] 37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示(1).mp4
│ ├── [424M] 37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
│ ├── [353M] 38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
│ ├── [374M] 39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
│ ├── [325M] 40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4
│ ├── [357M] 41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
│ ├── [315M] 42-物体的旋转与技巧3.mp4
│ ├── [349M] 43-物体的旋转与技巧4.mp4
│ ├── [347M] 44-绚丽的粒子系统.mp4
│ ├── [220M] 45-绚丽的粒子系统2.mp4
│ ├── [466M] 46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
│ ├── [508M] 47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
│ ├── [710M] 48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
│ ├── [220M] 49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
│ ├── [249M] 50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
│ ├── [439M] 51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
│ ├── [523M] 52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
│ ├── [270M] 53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
│ ├── [363M] 54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4
│ ├── [389M] 55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
│ ├── [380M] 56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
│ ├── [428M] 57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
│ ├── [242M] 58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
│ ├── [174M] 59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
│ ├── [205M] 60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
│ ├── [239M] 61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
│ ├── [192M] 62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
│ ├── [220M] 63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
│ ├── [144M] 64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
│ ├── [265M] 65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
│ ├── [131M] 66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
│ ├── [188M] 67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4
│ ├── [204M] 68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
│ ├── [178M] 69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4
│ ├── [191M] 70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4
│ ├── [209M] 71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
│ ├── [250M] 72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
│ └── [110M] 73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
├── 02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件/
│ ├── [ 51M] 74-游戏项目的搭建.mp4
│ ├── [173M] 75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
│ ├── [113M] 76-地图的构建.mp4
│ ├── [228M] 77-复杂地图构建的思路详解.mp4
│ ├── [ 23M] 78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
│ ├── [ 50M] 79-阴影的接收面设置.mp4
│ ├── [ 29M] 80-游戏的键盘控制.mp4
│ ├── [ 85M] 81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
│ ├── [104M] 82-模型phong材质详解.mp4
│ ├── [ 85M] 83-phong材质代码实践.mp4
│ ├── [103M] 84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4
│ ├── [ 30M] 85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
│ ├── [ 87M] 86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
│ ├── [ 67M] 87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
│ ├── [ 71M] 88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4
│ ├── [146M] 89-设置枪的位置.mp4
│ ├── [ 82M] 90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
│ ├── [ 93M] 91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
│ ├── [ 65M] 92-子弹的原理.mp4
│ └── [114M] 93-实现子弹的详细步骤.mp4
├── 03高级课程之:着色器详解/
│ ├── [ 59M] 100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
│ ├── [ 98M] 94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
│ ├── [ 37M] 95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
│ ├── [ 24M] 96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
│ ├── [ 66M] 97-着色器例子.mp4
│ ├── [ 55M] 98-着色器代码编写详解.mp4
│ └── [ 78M] 99-着色器之设备坐标系.mp4
交易流程

发货方式
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会在订单详情中看到资源的网盘下载链接,然后复制下载链接到浏览器打开便可转存观看或下载;
交易周期
1、教程默认交易周期:自动发货商品为1天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
注:买家购买后,请注意及时对购买的资源进行检查,以免过了交易周期。
退款说明
1、描述:教程描述的内容(含标题)与实际教程不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的内容实际缺少、视频过于模糊,文档乱码不可读等);
2、演示:源码类,有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
4、收货:买家无法成功转存到自己网盘上,买家下载后,不能解压或解压出来的内容与商品描述的内容不一致。
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款。
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